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あつまれ!ピニャータ ~レッツ☆パーティー~ 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(コントローラー4つの場合) コントローラーが複数ないと面倒な実績もあるが、大半は意識せずとも解除される。 感染系実績を調達出来、コントローラーが4個ある環境なら一日でコンプ可能(下調べの上、丸一日潰す覚悟があれば) オンで談合する場合、自分と相手が2つずつコントローラーを持っていれば2人で解除可能。 ※「チャレンジ イベント マスター」に実績が解除されないバグ報告あり。 システムデータはタグが持ってるらしく、復元後、HDDのセーブデータ読み込まないようにしてもダメとのことなので注意が必要である。 チャレンジ イベント マスター すべてのチャレンジ イベントをプレイしよう 50 なかよしフラッタースコッチ 8 種類すべてのピニャータをえらんで、ゲームで優勝しよう 50 キング ロアリオ アワード すべてのチャレンジ イベントとレースで 1 位になろう 50 レッドホット レーサー すべてのレースを最後までプレイしよう 50 ボーイ バンド ボーイ ピニャータをえらんで、ガール ピニャータに負けないでゲームを最後までプレイしよう 30 メガトン 8 種類すべてのピニャータにフィエスタ ミサイルを発射しよう 30 連勝きろく - チューニコーン級 チャレンジ イベントで 8 回連続 1 位になろう 30 ガール パワー ガール ピニャータをえらんで、ボーイ ピニャータに負けないでゲームを最後までプレイしよう 30 ぺスター教授アワード 1 回のレース中に、ほかのプレイヤー全員をパワーアップ アイテムで攻撃しよう 20 連勝きろく - キティーフロス級 チャレンジ イベントで 5 回連続 1 位になろう 20 よくばりラッシュベリー ファーギー ファッジホッグをえらんで、1,000 個以上のキャンディーを集めよう 30 逃げ足イチバン 「スノーボール ボウル」でスノーボールをうまくかわそう 20 キャッチ イット イフ ユー キャン この実績を持っているプレイヤーを見つけて対戦しよう。次はキミが対戦を申し込まれるはずだよ 20 スナイパー 「フライング ターゲット」で、奥のターゲットに 3 回以上ボールを当てよう 20 ラッキー ピニャータ 「ドキドキかんしゃく玉」で、手に持ったかんしゃく玉バクダンをいちども爆発させずに勝とう 20 イーグレア アワード レース中にすべての近道を見つけて使おう 20 みんな友だち 8 種類すべてのピニャータをえらんで、ゲームを最後までプレイしよう 20 エキスパート ホスト Xbox LIVE でゲームを 3 回ホストしよう 20 満るいホームラン 「スーパー スター バッティング」で、星型ピニャータに 4 回連続でリンゴあめを命中させよう 20 観光ルート 近道を使わないでレースに勝とう 20 ピース フィエスタ ミサイル、ウォーター ボム、スモーク ボムを使わないでレースに勝とう 20 ハイ~ヤッ! ペチュニア プレッツテールをえらんで、1 回のレース中に 10 個の障害物をこわそう 20 パーティーあらし Xbox LIVE でほかのプレイヤーがホストしているゲームを 3 回プレイしよう 20 習うよりなれろ ゲームを 5 時間プレイしよう 20 ピニャータ ワールド ミステリー すべてのパワーアップ アイテムを 1 回以上使おう 20 ピニャータ イン ザ ダーク 「スポットライト マニア」で、ほかのプレイヤー全員をスポットライトの外へはじき出そう 20 スティッキー ステップ バズルガムのべとべとハニーを 10 回使おう 20 ストライク! 「ピニャータ ボーリング」でストライクを出そう 20 キャンディーつめほうだい 1 回のチャレンジ イベントで、99 個以上のキャンディーをゲットしよう 20 カボチャ アワード 「メチャクチャ カボチャ畑」で 25 個以上のカボチャをつぶそう 20 ピニャータ レインボー 8 種類のピニャータそれぞれの色ちがいをプレイしよう 20 ゲームの達人 ゲームで優勝しよう 15 出たとこ勝負 レースに 1 回勝とう 15 バニーコーム スプリンター 1 回のレース中に、スピード ボードを 3 回使おう 15 連勝きろく - ワールム級 チャレンジ イベントで 3 回連続 1 位になろう 15 オイラ転ぶもんか フランクリン フィズリーベアをえらんで、1 回のレース中に尻もちをつかないようにしよう 15 クラシック ゲーマー アワード スタート画面でヒミツのコマンドを入力しよう。マニュアルにヒントがあるかも 10 ハグハグ フィズリーベア フローレンス フィズリーベアをえらんで、フランクリン フィズリーベアにパワーアップ アイテムを使わないようにしよう 10 フラッタースコッチ フライト フラッタースコッチのちょうちょウィングを使って、ライバルを追いぬこう 10 ボランティア スピリット キミがロックを解除したチャレンジ イベントをまだ解除できていないプレイヤーと対戦しよう 10 マイ リトル ボーイ フランシーヌ ファッジホッグをえらんで、ファーギー ファッジホッグに勝たせてあげよう 10 友だちの輪 Xbox LIVE でプレイするか、オンライン ゲームにプレイヤーを招待しよう 10 人気者コンテスト 4 人全員がハドソン ホースタチオをえらんで、ゲームを最後までプレイしよう 10 ゲーーーップ! 「ソーダ vs かんしゃく玉」で、ボートをゴール ラインまでたどり着かせよう 10 主役はアタシ ヘイリー ホースタチオをえらんで、ハドソン ホースタチオに勝とう 10 ダブル ピニャータ 対戦相手の中に少なくとも 1 ぴき以上同じ種類がいるピニャータをえらんで、ゲームを最後までプレイしよう 10 ピニャータ ストンプ 「ムシムシ ストンプ」で、ほかのプレイヤー全員を 1 回以上ふんづけよう 10 おうちでリラックス オフラインでマルチプレイヤー ゲームを最後までプレイしよう 10 クイック ムーブ ポーリー プレッツテールをえらんで、フィエスタ ミサイルの攻撃をいちども受けずにゲームを最後までプレイしよう 5 アンロック マスター キミはロック解除の達人だね 10 トレーニングで「?」となっているチャレンジは、ゲーム中に何らかのチャレンジを クリアする事でランダムで解禁される(終了時に解禁メッセージ有り)。レースも同様。 1人でプレイする場合、ホームとオンライン両方選択可能だが、ホームだと一部実績が 解除されないのに加え、定期的にコントローラーを動かさないとすぐ接続が切れ面倒。(長くて40~45秒間隔を目安) 一人オンライン対戦でモード「カスタム」、レース数「2」にすると回転率が良くなり、 チャレンジやボーナスコンテンツのアンロック、レース系実績の解除が容易になる。 ●チャレンジ イベント マスター トレーニング画面で全チャレンジ選択可能=実績解除ではない。 単に選択可能になっただけで、未プレイのチャレンジがあることが多いため。 どれが未プレイか分からない場合、トレーニングで順に全てプレイすれば良い。 ルールや画面構成がよく似たミニゲームも多いため、遊んだつもりで遊び忘れがある可能性も少なからず有り。 また、「新たなチャレンジイベントがアンロックされた」と表示が出ても、 トレーニングでは「?」の状態からアンロックされないバグ有。 (6・14・16・41・42番目の項目で発生する模様) この状態になったらLiveに接続しない状態で何ゲームかプレイし 再び「新たなチャレンジイベントがアンロックされた」と表示が出れば、 トレーニングでもアンロックされて解除可能になる。 このバグと実績解除できないバグと同一のものかは不明だが、 上記の状態なら対処方法はあるので諦めないこと。 ●なかよしフラッタースコッチ ●みんな友だち ●ピニャータ レインボー オンライン「カスタム」2レース推奨。 ※ホームでも解除される模様 3つ同時解除が効率的。常に色違いのピニャータを選んで8回クリアすれば良い。 レインボー狙いの場合、先に他のプレイヤーにキャラを選ばせ、自分は後から選択すること。 コントローラーが二個あれば簡単。無ければLive対戦で地道に。 レインボーはトレーニングで単にミニゲームやレースだけ選ぶのは解除不可でした。2Pが切断されても放置のままでよい。 ●メガトン このゲームで一番面倒な実績かも。 トレーニングでも解除可能。 フィエスタミサイルは赤のミサイルアイコンのアイテムのこと。 コントローラー4つor談合なら簡単。 ※ただしアイテム獲得に偏りがあり運が悪いと50連続以上選ばれないことも。逆に連続取得もある。 偏り以上に実績解除を厄介にしている要因は「ロケットパック」(※使用すると強制的に一定区間を前進する)というアイテムの存在。 ●レッドホット レーサー モード「ロング」での7コース×「上り」「下り」の2通り=14コースをクリアすると解除。 「イーグレア アワード」と同時解除が望ましい。 ●キング ロアリオ アワード 「1ゲーム中の」全チャレンジとレースで一位になるのが条件。 チャレンジ数、レース数を少なめにしておけば簡単。 ※バグなのか、著者は下りコースでいくつか1位を逃した状態にもかかわらず解除されました。 ●逃げ足イチバン 一位になる必要はなく、スノーボールにぶつかりさえしなければ良い。 ●エキスパート ホスト 一人オンライン対戦でも解除される。勝敗は問わない。 ●パーティーあらし 参加するだけでは解除されず、そのゲームで優勝する必要がある。 ●ピニャータ ワールド ミステリー ●スティッキー ステップ 通算ではなく、一回のレース中に行わなければ解除されない。 特に「ピニャータ ワールド ミステリー」はスモークボムが出にくいので難しい。 CPU戦だと勝手にゴールされてしまい粘れないので、4人対戦中に行うのがベター。 コントローラー4つor談合推奨。 ●オイラ転ぶもんか ●ハグハグ フィズリーベア ●クイック ムーブ トレーニングでは解除されない。1ゲーム中の全レースで条件を満たす必要がある。 勝敗は関係ないので、スタート地点で放置しておけばOK。 ●クラシック ゲーマー アワード タイトル画面でコナミコマンドそのまま「↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A」と入力すれば解除。 入力しても実績が解除されるだけで画面の変化は無し。 ●人気者コンテスト 対CPU戦で全員ハドソンになる確率は皆無に等しい。 コントローラーが4個なければ、オンで協力してもらうしかない。 2コンがあるなら、オンで1コン2コン共にハドソンを選んでおけば、空気を読んでくれた外人がハドソンを選んでくれるかも。 ●キャンディーつめほうだい トレーニングで解除可能。 チャレンジNo.4「ババンバ バンパー」はスタート時にキャンディーを50個持っており、 普通にプレイするだけで100個以上入手出来る。 ●よくばりラッシュベリー トレーニングで解除可能。通算1000個で解除される。 「キャンディーつめほうだい」の要領で、ファーギーを選びトレーニングを繰り返せば楽。 ●カボチャ アワード CPUがバリバリ動くのでかなり難しい。ミニゲームランダム選択のためオンでの談合も難しい。 コントローラー4つ推奨。 ●ゲーーーップ! 英語での説明は「Get your ship all the way to the finish line in Burps Ahoy!」であり、「シャカシャカ ソーダ」が正しい。ちなみに英語での実績名は「Gassy Gusts!」。 ●ボランティア スピリット オンライン対戦でホストとなり、自分はアンロック(トレーニングで使用可能)されているチャレンジを アンロックされていない参加者とプレイすれば解除される……と思われる。 ※筆者の場合、自分も相手も全部アンロック状態だったにもかかわらず解除された。 何か違う条件がある模様? 情報・検証求む。 ●アンロック マスター ボーナスコンテンツをすべてアンロックすると解除。 ボーナスコンテンツは全20種類。1ゲーム完了すれば1つアンロックされるので、 計20回クリアすれば実績も解除される。 ●おうちでリラックス 1人でコントローラー2つを使う場合、 定期的に2コンを少しでも動かさないと、勝手に離脱させられて最初からやり直しになるので注意。 約45秒の放置で強制落脱させられるようです。 ●連勝きろく ○○級 トレーニングでは解除不可。8連勝する際はノーマル以上のゲームモードを選び、チャレンジイベントで勝ち続けなければならない。 3連勝はまだなんとかなるが、5連勝以降はCPUもガチンコな上に選ばれるミニゲームも完全にランダムなのでかなり厳しい。 コントローラー4つor談合推奨。 ●イーグレア アワード やや面倒な部類。具体的な場所は下記の通り。 通算なので、1ゲームで全ての近道を通る必要はない。 コースの向きは任意。どちらか片方で全ての近道を通ればOK。 完全に走り抜ける必要はなく、途中で順路に戻っても通ったとカウントされる模様。 トレーニングで補完可能。 参考→海外フォーラム 下りコースも基本的には同じ場所だが、一部使えない・または増えているので注意。 以下は上りコースの順 ビーチ - 二箇所 1.)序盤、座礁している海賊船の右側。積み上げられた樽に突っ込むだけ。 2.)中盤、ビーチからトンネルを抜けて少し走ると左側に柱がある。 そのすぐ先に左側へ抜けられる道がある。 ブリッジ - 三箇所 1.)序盤、橋を渡る手前のカーブ。パイロンで封鎖している脇道に突っ込む。 2.)中盤、滝の落ちる橋を二つ抜け、三つ目の橋の中央。右側に矢印のついた柵がある。 レース開始後一定時間、または他のプレイヤーが通った後は柵が開き、分かりやすくなる。 柵が閉まっているなら跳び越え、開いていればそのまま通り抜ければ良い。 3.)終盤、橋から大ジャンプした直後、市街地に入る手前。左側に抜け道がある。 タウン - 二箇所 1.)序盤、最初のスピードボードの位置から真っ直ぐ進み路地裏へ。 2.)中盤、橋を抜けた先の右折路を曲がらず、直進してカフェテリアへ突っ込む。 ガーデン - なし フロスティ(アイス) - 三箇所 1.)序盤、トンネルを抜けてすぐ左側。柵が並んでいる所に一箇所だけパイロンがあるので、 そこを抜けて奥のジャンプ台へ。 2.)中盤、二つ目のトンネルの途中。事前に右端へ寄っておき、 正面に氷柱が見える場所で右に舵を切り続ければ入れる。 3.)終盤、長い下り坂の中腹。最初のジャンプ台には乗らず、コース右側をキープ。 途中に小道があり、その先にジャンプ台があるのでそれに乗る。 ビッグ チェンジ - 二箇所 1.)序盤、最初のパワーアップアイテムの先にある右側の家の屋根。 この屋根はジャンプ台になっており、以降は屋根伝いに進んでいく(全ての屋根を渡る必要はない?) 2.)終盤、螺旋トンネルを抜けた先の左折路からゴールまで流れているベルトコンベアに乗って進む。 ファクトリー - 二箇所 1.)序盤、ベルトコンベアを抜けた先にある半月状のフロア。 フェンスを飛び越えて細いパイプラインを走り抜ける。 2.)序盤、ショートカット後のトンネルを抜けてすぐ右側のジャンプ台。
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北米タグ用のデモ版をダウンロードするには北米タグを取得する必要があります。詳しくはこちら 一部、ゴールドメンバーシップ向けに先行リリースされるデモもあります。 タグの年齢設定や本体の保護者設定によっては一覧に表示されないデモがあります。 海外タグのデモの一部が日本からはダウンロードできなくなったようです。[例: バイオショック(ドイツタグからは今のところ可能)] 配信は終了する場合があります。 未掲載タイトルや配信終了タイトルを見つけたら、適宜追加・修正よろです。 配信中のデモ一覧が確認できる公式ページ 日本タグ 北米タグ 配信中のデモ一覧 日本タグ AC for Anser (アーマード・コア フォーアンサー) ACE COMBAT 6 (エースコンバット6 開放への戦火) Alone in The Dark ARMORED CORE 4 (アーマード・コア 4) Army of Two Beijing 2008 (北京オリンピック) Battlefield Bad Company Blacksite Blazing Angels 2 BLADESTORM 百年戦争 Burnout Paradise (バーンアウトパラダイス) Call of Duty 2 (コール・オブ・デューティ2) Call of Duty 3(コール・オブ・デューティ3)- HDD120GBやバリューパックに収録 Call of Duty Modern Warfare 2(コール・オブ・デューティ MW2) CHROMEHOUNDS (クロムハウンズ) Condemned 2 Bloodshot Dance Evolution (Kinect必須) DBZ BURST LIMIT (ドラゴンボールZバーストリミット) DEAD OR LIVE 4 (デッド オア アライブ 4) DEF JAM ICON Devil May Cry 4 (デビルメイクライ4) ENSLAVED Odyssey to the West Face Breaker Fatal Inertia FIFA 2006 World Cup (2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会) FIFA 07 FIFA 08 FIFA 09 FIFA 11 FIFA ストリート 3 Fight Night Round 3 (ファイトナイト ラウンド3)- マーケットプレースでの表記は「EA SPORTS FN 3」 Fight Night Round 4 (ファイトナイト ラウンド4) Fight Night Champion Forza Motorsport 2 (フォルツァ・モータースポーツ2) Forza Motorsport 3 (フォルツァ・モータースポーツ3) FRACTURE Frontlines Fuel of War- 配信終了 G.R.A.W. (ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター) GRAW2 (ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2) GRID GUILTY GEAR 2 (ギルティギア2 オーヴァチュア)- 配信終了 Guiter Hero III Guiter Hero Aerosmith Iron Man Just Cause 2 Kingdam Under Fire COD Kung Fu Panda (カンフーパンダ) Left 4 Dead 2 Legend of the Guardians LEGO indiana Jones LOST PLANET (ロストプラネット) - E3 06体験版 / オンライン体験版 LOST PLANET 2(ロストプラネット2) LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡 Madden NFL 09 MADDEN 11 Major League Baseball 2K11 Mercenaries 2 (マーセナリーズ2) Monster Madness Battle for Suburbia MotoGP 06 MySims SkyHeroes nail d NBA 2K7 NBA 2K8 NBA LIVE 06- 配信終了 NBA LIVE 09 NBA STREET Homecourt (NBAストリート ホームコート) NBA 2K11 Need for Speed Most Wanted (ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド)- マーケットプレースでの表記は「22 CHARACTER LIMIT」 Need for Speed Pro Street (ニード・フォー・スピード プロストリート)- 配信終了 Need for Speed shift NieR Gestalt (ニーアゲシュタルト) NHL 09 NINJA GAIDEN 2 Overlord(JP) Perfect Dark Zero (パーフェクトダーク ゼロ) Prizefighter Project Gotham Racing 3 (プロジェクト ゴッサム レーシング 3 / PGR3) Project Gotham Racing 4 (プロジェクト ゴッサム レーシング 4 / PGR4) PROJECT SYLPHEED(プロジェクトシルフィード) RAIDEN FIGHTERS AGES Rainbow Six Vegas (レインボーシックス ベガス) -シングル体験版 / マルチ体験版は配信終了? 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https://w.atwiki.jp/xbox360pcmonita/pages/27.html
縦シューティングを横長画面でやると両端の領域がもったいないですよね。 せっかくでかいモニタなんだからその大きさを最大限に活用したいですよね。 CRTは重すぎるけれど、ピボット回転ができる液晶モニタ用のアームなら比較的容易に縦画面にできます。 FAQより Q:「チルト(ティルト)」と「スウィブル(スイブル)」と「ピボット」って何? A:モニターのスタンドやアームの機能の名称。 モニターを上向き下向きに角度調節できる機能をチルト。 モニターの左右の向きを調節できる機能をスウィブル(扇風機の首振りのようなもの)。 モニター本体を回転させることができる機能をピボット(これにより、横長なワイド画面を縦長にできる)。 ごく一部のモニタでそういった別売アームに適合していないモニタもあるので縦画面シューティングをやりたい人は要注意です。 電機屋ではなくパソコンショップあたりにいけばそういうモニターアームはいっぱいありますので買いたいモニタの重量にあわせて購入しましょう。 というわけで、モニターアームのページを作ってみました。 随時情報をお待ちしています。 そもそもVESAってなに? 液晶モニタの固定用アームの共通規格で、VESA規格とかVESAマウントなどと言われています。 モニターの背面中央に一辺が10cmもしくは7.5cmの正方形にネジ穴があいており、これに適合するアームを取り付けるのです。 モニタのスピーカーも縦になっちゃうんだけど? 物理的にモニター本体を回転させるので当然そうなります。 だからこそピボット回転して使うようならスピーカーは2chでもいいので別売りのものを設置するのがいいでしょう。 おすすめモニターアーム情報 メーカー 商品名 型番 耐加重 チルト スウィブル ピボット 可動範囲 固定方式 備考 エバーグリーン(上海問屋) シングルモニターアーム(2関節モデル) DN-ARM192 10kg 可 可 可 水平のみ クランプ オススメ。24、26、30インチでの使用報告有り。横にしか動かせない。値段の割にしっかりしていてお辞儀しないし動きもスムーズ。高さ調節は同梱の六角レンチでナットを緩める必要がある。ピボット時は高さを調節しないと机に当たるので注意。楽天にレビューあり。約5000円。材質:スチール ポール径:35mm エバーグリーン(上海問屋) シングルモニターアーム(1関節モデル) DN-ARM191 10kg 可 可 可 水平のみ クランプ DN-ARM192より関節が1つ少なくて1000円安い。それ以外は全部同じ。関節が少ないので自由度は結構落ちる(奥行きが調整しにくい)。 LONG MAX LCD MONITOR ARM LMA-03 10kg 可(工具使用) 不明 可 クランプ 最安1,680円 。24インチで使ってもしっかりしている。Xbox360での使用レビュー。ドスパラで購入可能だったが再入荷待ち。同梱のスパナでネジを締めてから取り付けると首が垂れない。余計な機能がいらないならオススメ。ポール径:25mm エルゴトロン LXデスクマウントLCDアーム LX Desk Mount LCD Arm 9.1 kg 可 可 可 垂直、水平、回転。 グロメット、クランプ両対応 大人気。予算があるならこれを買えば間違いない。通称「LX」。かなりの安定感。自由自在に動かせる。改造することで下方向45度あたりまでチルト可能。24インチも可能だが26インチ以上のモニタの場合は注意。hpダイレクトが最安、16800円で買える エルゴトロン MXデスク マウント液晶ディスプレイ アーム MX Desk Mount LCD Arm 13.6 kg 可 可 可 垂直、水平、回転。 グロメット、クランプ両対応 LXより重いモニタに対応。エルゴトロン製なので信頼できる。根本が360度回転可能でLXより可動範囲が広い。26インチ以上の大きさで使うならこれ。買うなら海外通販が確実。amazonでも買えるようになった。 (メーカー名) (商品名) (型番) (耐加重) (可否) (可否) (可否) (可動範囲) (固定方式) (特記事項) おすすめスタンド(スタンド型アーム) メーカー 商品名 型番 耐加重 チルト スウィブル ピボット 可動範囲 固定方式 備考 エルゴトロン Neo-Flex LCDデスクスタンド 33-310-060 7.2kg 可 可 可 高さ調節 スタンド(置くだけ) 出来が凄く良いのにスタンドなので安い。公式に24インチに対応。スムーズに動き、止めたいところでぴったり止まる。とても作りがいい。少しくらいなら耐重量オーバーでも行ける。アームを取り付けられない人にお勧め。アームである必要がないなら上海問屋の物よりこちらを。hpダイレクトが最安、6,300円で買える 非推奨アーム メーカー 商品名 型番 耐加重 チルト スウィブル ピボット 固定方式 備考 サンコー 4軸式スウィベルモニタアーム MARMGUS18S 10Kg(公称値) 可 可 可 クランプ ベストゲートで6,757 円。20インチ用だが、ネジをめいっぱい締めれば24インチでも何とか使える。ギリギリなので19インチまでの方が安全 UNITCOM 凄腕シリーズ UNI-LCD-ARM01 、UNI-LCD-ARM02 、UNI-LCD-ARM03 (耐加重) (可否) (可否) (可否) (固定方式) ネタ。踏む確率の高い地雷で色々な場所に置いてある (メーカー名) (商品名) (型番) (耐加重) (可否) (可否) (可否) (固定方式) (特記事項) 固定方式 クランプ 机の天板を挟み込むタイプ。一番種類が多い。間に板を挟むと強度が上がる。 グロメット 天板に穴を開けて支柱を立てて設置するタイプ。クランプより強度が高い。 スタンド 見た目はモニタの台とほとんど同じ。種類が少ない。 壁固定(壁面ブラケット固定) 壁にネジなどで取り付ける。種類は少ないが安いしアーム自体の強度はかなりあってテレビも取り付け可能。耐重量30キロ以上、ただし壁の強度に依存。 ポールマウンタ 長くて太い柱を立てて固定 耐重量の基準はメーカーによって違うので鵜呑みにしないこと。(適当だったり、設置可能な重さではなくアームが壊れる重さだったりすることも) アームの価格比較は価格.com、ベストゲートなどで。 安いアームでまともに使える物は少ない(モニタを壊しかねない)。DN-ARM192(or191)、LMA-03は例外でしっかりしている。 アームを使うことで机が広くなるので、ピボットの付いているモニタでも付け替えるとかなり便利。 アームは液晶よりずっと長持ちするので高いアームを買った方が確実に幸せになれます。 別スレから 39 :不明なデバイスさん:2009/08/12(水) 18 58 32 ID Zd2fa9QS LXだが 90度ピポットは ttp //pc.usy.jp/wiki/index.php?plugin=attach refer=Monitor%2F%A5%E2%A5%CB%A5%BF%A1%BC%A5%A2%A1%BC%A5%E0 openfile=920-5.jpg の上部に90度の円型の溝があいてるところで止まるんだ。 だから、ここに止まるように作られてるデッパリを潰すことで 360度ピポットは可能になると思われ。 このデッパリが簡単に潰れるかどうかは知らん。 コメント エルゴトロンは「世界のアーム」が安い! -- 不明なデバイス (2009-11-06 23 24 42) 地雷覚悟でUNITCOM特攻してきた。案の定お辞儀したが思いっきり締めて何とか安定。縦シューを味わうと言う目的は無事達成した。 -- 名無しさん (2009-12-08 00 20 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1231.html
Stacking 項目数:21(17+4) 総ポイント:250(200+50) 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2011年2月9日 費用:1620円($14.99) ☆日本配信開始 なぜか日本向けは2020年現在も無料。→有料に変わっていました(2022年6月確認) 追加実績付きDLCは国内未配信。 ONEストア(日本) こちらでは有料。 海外Oneストアで4.99ドルの実績付きDLCが無料化しています。360マケプレでは有料のまま。(2022年6月確認) 動画を参考にすれば6~8時間程度。 全ての収集物はゲームクリア後でも回収可能。 Strike Breaker Completed the Train Strike Adventure.Train Strike Adventureをクリアする 10 Doll Hobbyist Collected all unique dolls in the Royal Train Station.Royal Train Stationの全てのUnique Dollを集める 10 Train Trickster Completed all Hi-Jinks in the Royal Train Station.Royal Train Stationの全てのHi-Jinksを完了する 10 Solution Sleuth Found all of the solutions to all of the Royal Train Station challenges.Royal Train Stationの全てのチャレンジの全ての解法を見つける 15 Seasoned Swashbuckler Completed the Gilded Steam Ship Adventure.Gilded Steam Ship Adventureをクリアする 10 Doll Fancier Collected all unique dolls in Gilded Steam Ship.Gilded Steam Shipの全てのUnique Dollを集める 10 Maritime Merriment Completed all Hi-Jinks in Gilded Steam Ship.Gilded Steam Shipの全てのHi-Jinksを完了する 10 Ship Solver Found all solutions to all Gilded Steam Ship challenges.Gilded Steam Shipの全てのチャレンジの全ての解法を見つける 15 Airship Adventurer Completed the Zeppelin of Consequence Adventure.Zeppelin of Consequence Adventureをクリアする 15 Doll Connoisseur Collected all unique dolls in the Zeppelin of Consequence.Zeppelin of Consequenceの全てのUnique Dollを集める 10 Dirigible Daredevil Completed all Hi-Jinks in the Zeppelin of Consequence.Zeppelin of Consequenceの全てのHi-Jinksを完了する 10 Blimp Buster Found all solutions to all Zeppelin of Consequence challenges.Zeppelin of Consequenceの全てのチャレンジの全ての解法を見つける 15 Well Trained Traveler Completed the Triple Decker Tank Engine Adventure.Triple Decker Tank Engine Adventureをクリアする 10 Doll Antiquarian Collected all unique dolls in the Triple Decker Tank Engine.Triple Decker Tank Engineの全てのUnique Dollを集める 10 Triple Train Trickster Completed all Hi-Jinks in the Triple Decker Tank Engine.Triple Decker Tank Engineの全てのHi-Jinksを完了する 10 Loco Motivated Found all solutions to all Triple Decker Tank Engine challenges.Triple Decker Tank Engineの全てのチャレンジの全ての解法を見つける 15 Blackmore Stack Completed the Final Challenge.Final Challengeをクリアする 20 追加実績 The Lost Hobo King (400MSP→$4.99) :50 Super Tramp Complete all Hi-jinks in the Lost Hobo King adventure.Lost Hobo King adventureの全てのHi-Jinksを完了する 10 Hobo Hustler Find all unique dolls in the Lost Hobo King adventure.Lost Hobo King adventureの全てのUnique Dollを集める 10 King Maker Complete the Lost Hobo King adventure.Lost Hobo King adventureをクリアする 10 Master Mendicant Find all solutions to all of the Lost Hobo King challenges.Lost Hobo King adventureの全てのチャレンジの全ての解法を見つける 20 Royal Train StationのChallengeやHi-Jinksなどは、ある程度進めないと達成できないものもあるので後回し推奨。 Unique Doll参考動画 Royal Train Station Gilded Steam Ship Zeppelin of Consequence Triple Decker Tank Engine Challenge参考動画 Stacking Challenge Solutions Hi-Jinks参考動画 Royal Train Station Gilded Steam Ship Zeppelin of Consequence Triple Decker Tank Engine Hi-Jinks一覧(Xbox360Achievementsフォーラム) The Lost Hobo King Unique Doll参考動画 Challenge参考動画 Part 1 Part 2 Hi-Jinks参考動画
https://w.atwiki.jp/technicart/pages/49.html
#blognavi 『米マイクロソフトは14日、10日に日本で発売したゲーム機「Xbox360」で、HD-DVD(HD)規格の次世代DVDを使う新型機を、来年にも発売する方針を固めた。』そうです。最初、YahooやExciteにも掲載されたそうですが、すぐ消されたそうです。で、今度は毎日新聞が掲載。もしこの通りなら、買うのはまだ待ったほうが良いの? -- link -- (毎日新聞) カテゴリ [ゲーム] - trackback- 2005年12月15日 11 24 31 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/13.html
FIFA シリーズの伝統なのかコントローラ設定がややこしいです。でもここを見れば大丈夫。 ※この項目は、FIFA09がコントローラーを認識しない、一部のボタンが認識されない、などを 修正(設定)する方法についての項目です。 ※パスなどのボタンの割当(キーコンフィグ)についてはキーアサインの項目を見てください。 某ブログより転載 使用率が高いコントローラについて載せておきます。 PS2コントローラーのUSBコンバーターを使ってる人向け(例:ELECOM JC-PS202U) 1.パッドの名称確認 レジストリエディタで(ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\Joysticks\OEM\ +記号がついたところのOEMNameの部分に自分が使っているpadの名前が書いてる部分がある そのデータの値『ELECOM JC-PS202U series』をメモするかコピーしておく 2.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてMP-8866を検索して [MP-8866 Dual USB Joypad|MP-8866 Dual USB Joypad|Dual USB Force Feedback Joypad (MP-8866)] となっているのを [ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series] と書き換える これでとりあえずpadは使えるはず ※※あと補足でANALOGからDIGITAL操作に変わらないよという人は \My Documents\FIFA 09 Demoの中のdevaux.txtを開いて ELECOM JC-PS202U series| 0| 2| 1| に変えるとDIGITALで選手を動かせるようになる Logicoolのパッド使ってる人向けGPX-500 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてLogitechで検索して自分のコントローラーの名前を探す Logitechの部分だけLogicoolに書き換える [Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2 USB] どうしてもだめな方は試してみて!ちゃんと動作しているdevdata.datです。 すいません;;急だったので一ページ番下の添付ファイルからどうぞ 2.右スティックと左スティックをLogicool Profilerで入れ替える で同じようにDIGITAL操作したい人向け logicool Cordless RumblePad 2| 0| 2| 1| コントローラは認識されているけど設定画面でEmptyが出ている場合の解決法 1.パッドの名称確認 \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いて、ゲームの設定画面で表示されているコントローラーの名前を探す。 2.設定文の書き換え パッド名から始まる6行1セットの命令文の4~6行目の後にそれぞれ「,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2」を書き加え、再びゲーム内の設定画面に戻ってボタンを割り振ればOK。 上記の場合でもうまくいかない場合等は下記のEAフォーラムの記事を参照。 solution to all who have proplems with gamepad control(EA Forum) 以下意訳↓ \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開き、ファイルの最後の行「ENDOFFILE」の前に下のどちらかの文をコピペする。 アナログスティック付きゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 アナログスティック無しのゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 どちらかをコピペしたら、下記の説明に従って青字の部分を書き換えます。 1行目: 使用するゲームパッドを指定する文。(ゲームパッド名)に入れる名前は下記の方法で調べます。 ①Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力 ②開いたウインドウの「OEMName」の右側のデータ欄に表示されている名前をメモ。 メモした名前を(ゲームパッド名)の両方に入れればOK。 2行目: スティックの感度の設定文。 数値を変更することで感度が変わるが特に書き換える必要は無し。 3行目: メニュー画面での操作についての設定文。書き換える必要は無し。 4~6行目: ゲーム中での操作についての設定文で3行とも同じ文になる。ここでは①~⑯の部分を書き換える。 どの行も「4|7|2」のようなブロックがカンマで区切られているが、 先頭の「4」はゲームパッドのボタン番号から1を引いた数を、続く「7|2」はファンクション番号を指す。 *ファンクション番号 0|2 GK charge (GK飛び出し) 1|2 shoot (シュート) 2|2 pass (ショートパス) 3|2 cross (ロングパス/クロス) 4|2 standing takle (通常のタックル) 5|2 sliding tackle (スライディングタックル) 6|2 through ball (スルーパス) 7|2 tigger run (トリガーラン) 8|2 Esc (ポーズ) 9|2 Team mental (戦術) 10|2 switch player (選手カーソルの切り替え) 11|2 Cancel/Dummy move (キャンセル/ダミー) 12|2 lock camera/shift key (カメラロック) 13|2 sprint (ダッシュ) 14|2 pace control (ペースコントロール) 15|2 goalio control (GKにカーソル移動) 例えば、ゲームパッドの4番ボタンにスルーパスを割り当てたい場合は「3|6|2」となる。 全て書き換え終わったらファイルを上書き保存し、 ゲームを起動してゲームパッド設定画面で(ゲームパッド名)で指定した名前が出ていればOK。 VISTAでのサンワサプライJY-PSUAD2を認識させる方法 [4Axes 16Key GamePad|4Axes 16Key GamePad] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|2|2,1|0|2,2|3|2,3|1|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 上記を FIFA09/data/input/devdata/一番下に追加。 Xbox360コントローラー Xbox 360コントローラーが認識されないという人は公式ドライバを入れてみてください。(有志ドライバでは認識されない模様。)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1497.html
Alan Wake s American Nightmare 項目数:12 総ポイント:200 難易度:~140 ★☆☆☆☆ 難易度:~200 ★★★☆☆(戦う作家、悪夢へようこそ、サバイバルの達人) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2012年2月22日 DL費用:800MSP ジャンル: アクション アドベンチャー, シューティング ストーリーモードの実績は簡単。 アーケードモードの実績が若干難しく、特に「戦う作家」「サバイバルの達人」はほぼノーミスで高倍率維持する必要があるが安地攻略が見つかっている。後述 攻略情報サイト http //www16.plala.or.jp/xbox360/alanwake-an/alan-wake-american-nightmare.html 逃げろ! 敵の手を逃れモーテルにたどり着く 10 書き換え 初めて現実を書き換える 10 冷却 メドウズ博士がもう一度空を見られるようにする 20 ハッピーエンド 最後の現実を書き換える 25 勝利の夜明け アーケード モードで夜明けまで生き残る 10 戦う作家 アーケード モードで 100,000 ポイント以上獲得し、6 分以上生き延びる 20 悪夢へようこそ アーケード モード (ナイトメア) をすべてアンロックする 10 技は銃より強し フラッシュライトと発炎筒のみでアーケード モードをクリアする 10 サバイバルの達人 アーケード モード (ナイトメア) で 70,000 ポイント以上を記録する 30 一石二鳥 分裂する影 2 体を銃弾 1 発で倒す 15 製本準備 原稿をすべて集める 20 死屍累々 敵を 2,000 体倒す 20 アバターアワード American Nightmare パーカー (男女) 完全版を手に入れて、ゲームの中でエマに会おう オールド ゴッド ツアー Tシャツ (男女) ストーリーモードをクリアする ナイト スプリングス Tシャツ (男女) アーケード モード (ナイトメア) のステージを1つアンロックする 逃げろ 書き換え 冷却 ハッピーエンド キャンペーンの進行に合わせて順次解除される。 一石ニ鳥 2度分裂させてからショットガンを撃つと楽に解除できる。動き出すと分散するので、分裂直後が狙いやすい。 クリアする過程で勝手に取れてるはずだが、未取得なら1面一番最初に「分裂する影」が出てくる所がお勧め。すぐ直前にチェックポイントがあり実績解除されるまで何度でもリトライ可 製本準備 観測所終わりごとに1枚原稿が増える。(都合3枚) チャプターセレクト可能なので取り残しの回収は簡単だが、チェックポイント上書きされるので原稿埋めはクリア後推奨。位置詳細は下記。 http //www.youtube.com/watch?v=y65m3a3YUTc 死屍累々 ストーリーモードとアーケードモードの累計 悪夢へようこそ 評価の☆を24個取得すれば解除。ナイトメアは5万点以上で☆2つ サバイバルの達人 ゴーストタウンに安置がある。詳しい場所は下記動画参照。 http //www.youtube.com/watch?v=ScBpUGQ1PUI 但しここで迎撃していてもグレネードが飛んでくる事もあるので、投げてくる敵は見つけ次第倒すこと。 戦う作家 実績の説明文翻訳に難あり。 正しくは「6分間以上キルストリークを繋ぎ、その後に10万点スコアを取得」。 単に6分間逃げ回っても右上の数値ゲージが空だと解除されないとの事。 終了直前に高倍率維持し、朝日出現時に7~8万点ほどあれば10万到達する 下記動画参照。 http //www.youtube.com/watch?v=TENiAU5uiDk。 敵を倒すだけではなく、敵の攻撃を回避することでも倍率が上がるのを覚えておくと良い。 但し後半は敵の数が多いためむやみに回避ボーナスを狙わない事。 近くに敵が居る時は足音が聞こえ、アランがエイムしている方向とは別に首を動かして教えてくれる。 危険だと思う状況になったら即座に発煙筒を焚く、群れで追いかけてきたら閃光手榴弾を巻いて逃げる等 早め早めの判断で囲まれる前に先制して敵を各個撃破を心がけると楽。 遠くからグレネードを投げてくる敵は発見次第殺すこと。攻撃範囲がかなり広い。 ライトを当てるだけで一定時間敵は怯んでくれるため、何匹かが視界に入っても落ち着いて処理。 技は銃より強し 墓地で狙うと楽。 最初に現れる2体の敵を引き付けながらフィールドを周り続けるだけ。 武器の取得は問題無く、使用しなければ良い。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2322.html
Barbie and her Sisters Puppy Rescue 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです 日本版のXbox360本体では起動できません 項目数:20 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 6~10時間程度でコンプ可能。 全体像を把握して進行すると非常に効率的に短時間で攻略可能。 ミニゲーム回数実績があるがミニゲーム出現完全ランダムなのが2種ある。 運次第だがそれほど時間はかからない。 Lost and Found Complete a rescue mission 50 I Dub Thee Puppy Name a stray puppy 50 Perfect Match Find a perfect home for a puppy 50 Puppy Play Play with a puppy in the kennels 50 Fantasy Man Find a puppy by following its paw prints 50 Fancy Footwork Find a puppy by following its paw prints 50 Puppy Whisperer Find a puppy by following its paw prints 50 A-Maze Me Find a puppy in the hedge maze 50 Out in a Flash Guide a puppy out of the storm drains 50 Doggy Dentistry Give dental care to a puppy 50 Patient Puppy Teach a puppy to "stay" 50 Clever Clipping Clip a puppy s nails without making a mistake 50 Puppy Pampering Bathe, blow dry, brush puppy 50 Ton of Fun Rescue 25 puppies 50 Take Me Home Adopt your own puppy 50 Power Player Play with 25 different puppies 50 Puppy Protector Vaccinate 10 puppies 50 Tricky Trainer Finish trick training 10 times 50 Flea Flurry Remove fleas from 15 puppies 50 Ace Instructor Help 20 puppies clear the obstacle course 50 Winning Smile Brush the teeth of 20 puppies 50 実績解除全般 ガイドに従って子犬を探し、数種類のミニゲームをクリアして子犬を飼い主に渡すのを繰り返す単純なゲーム。 捜索>保護>検疫>トレーニング>グルーミング>卒業(里親探しor飼い主返却) の流れを繰り返していく。トレーニング以後はスタミナシステムがあり時間経過で回復する。 回数系実績はゲーム内で進捗を確認できないのでメモすると確実。 進行形実績は取り逃しは存在しない。 バグでミニゲームが一部進行しないこともあるがオートセーブなのでQUITで戻ると良い。 ゲームの進行について 会話パート、独り言パートなどは全てAボタンでスキップできる。 右のゾーン(工事地帯)への自転車の移動は保健所右手の芝生のある丘を利用すると早い。 工事地帯は非常にカメラワークが悪く足場が見えないので苦労する。 捜索時のミニゲームはとりあえずクリア優先。迷路などは骨も落ちているがポイントは微々たるものなので無視してok。 累計実績は、25匹救出と25匹遊ぶを同時に進行させることを強く推奨する。 卒業までに必ず犬と遊ぶ(十字ボタン上の笛、左の骨など少しでも遊び→Bで戻る)のをルーチンの中に含める。 卒業をすると100骨貰える。骨の消費はまずは犬小屋の開放に消費する。 ミニゲームについて 検疫のミニゲームについては保護して保健所に送った際、完全ランダムになる。 それ以外のミニゲームは保健所内で個別選択し回数を重ねることが出来る。 25匹保護実績または検疫ミニゲームの完了をめどに、卒業手前の状態で複数犬を配備していて 個別選択でミニゲームを回数重ねると効率的。 Take Me Home 骨を消費することによって犬小屋を3つ拡張できるが、3番目に拡張した犬小屋に子犬を入れると解除。 Power Player 25匹の子犬と遊べば解除。 子犬と遊ぶのは飼い主に渡す条件を満たすのに必要はない。 Puppy Protector 検疫のワクチン接種のミニゲーム。1/3の確率でランダム。 Flea Flurry 検疫のダニ駆除のミニゲーム。1/3の確率でランダム。 Tricky Trainer トレーニングのTrick。 Ace Instructor トレーニングのAgility Winning Smile グルーミングのBrush the teeth
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44463.html
登録日:2020/03/27 Fri 18 05 04 更新日:2023/11/14 Tue 12 06 24NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Microsoft Project Midway Xbox Xbox Live エックスボックス ゲーム ゲーム機 ハード マイクロソフト 据置機 洋ゲー 第6世代 箱 黒船 美しく遊べ。 Xboxとは、マイクロソフト(以下、MS表記)より発売された家庭用ゲーム機。世代的には第6世代に該当する。 【解説】 日本では2002年2月22日発売。定価34,800円(消費税別)。後に24,800円→16,800円へと値下げした。 MSはドリームキャストの開発に関与していたが、ドリームキャストは商業的に失敗してセガはハード事業から撤退。 1999年頃に社内でのハード事業の構想が浮かび上がり、コンペやコスト試算などを乗り越えて参入を決定した。 ハード参入の経緯にはPlayStationを擁するソニーの「打倒Windows+Intel」宣言(要は挑発)などの影響もあった。 Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」であり、これは「PCとゲーム機の中間を行く」「日本への反攻」の意味が込められた。 後者の意味に関しては、アメリカが日本に勝利した太平洋戦争においてミッドウェー海戦がターニングポイントになった事に由来する。 アタリショックの混乱と屈辱を経て以降、ゲームハード市場は日本メーカーの独占状況(ソニー、任天堂、セガ)が続いてきたことに対する挑戦状とも言える。 完成したXboxというハードは、第六世代では最高のスペックや名作ソフトの輩出に成功した。 その結果もあり、MSとしては初のハード事業参入ながらも世界的に普及を果たした。 先行で圧倒的な王者だったPlayStation2には及ばなかったが、ニンテンドーゲームキューブに対してはシェアを上回った。 世界的に一定の成功を収めたXboxのブランドはゲーム市場での市民権を獲得し、以降もMSはパソコンOSだけでなくゲームハードのメーカーとしても活躍することになる。 【日本での状況】 ところが、日本では全く普及に成功せずに敗れ去った。 Xboxの世界普及台数は2,400万台だが、そのうち日本ではたったの53万台しか売り上げていない。 同じような洋ゲーハードとも言われて敗れ去った前世代の3DOでも、国内販売台数は80万台は記録したことを考えると、相当苦戦したと言うしかない。 だが宣伝の手を抜いたという訳ではなく、上述した「Project Midway」の心意気で日本でも積極的にプロモーションは行った。 あのビル・ゲイツが来日して『笑っていいとも!』に宣伝を兼ねての出演や日本人購入者への手渡しをしたり、X JAPANのYOSHIKIを起用するなど怒涛の宣伝攻勢を仕掛けた。 ところが、日本市場では大きくハード販売の戦略を読み違えてしまったとされる。以下、指摘される普及失敗の理由。 プレイ中にDVDやCDのメディアに傷が付く欠点が判明し批判が出る。MSはこの指摘を「プレイに支障が出ない」と大して問題視しなかったが、結果としてユーザーからの不信を買ってしまう。 本体が異様に大きく、日本の住宅事情や日本人のデザイン的感性に噛み合っていない 定価が他社と比較して高額。発売3ヶ月で1万円値下げするというチグハグな価格戦略 発売時期が2月と冬の商戦から外れていた 日本市場におけるキラーソフトの不足(後述) しかし、MSは初のゲームハード事業だったので戦略的に読み違えても仕方ない点はあるし、地域毎で普及率に格差があるのは他ハードでも珍しくはない。 また、日本のプレイヤーからは支持を得られなかった一方で、後述するが日本のゲーム開発者からはハード性能やコンセプト自体は高い評価を受けた。 そして、Xboxを支持する日本プレイヤーも数は少ないが皆無という訳でもなく、熱烈なファン層も生まれた。 この失敗を糧に、MSは後継機のXbox360において日本市場への普及に向けたアピールに再挑戦する事となる。 【本体】 本体の外観は巨大な黒い箱。本体重量が4kgに相当、大きさはPS2と比較して1.8倍大きいという超弩級ハード。 筐体としての強度は頑丈な方で、あるユーザーがキレて拳銃を撃ち込んだが壊れなかったという逸話がある。 本体上部は「X」の文字をイメージしたデザインとなっており、中心部に本体名のロゴが存在する。 本体正面はコントローラ端子が4つが電源ボタンを挟む形で配置され、本体後部は電源コネクタ、出力用コネクタ、LANポートが存在。 コントローラは丸みを帯びているデザインで、中央部分のXboxのロゴがインパクトに残る。 十字キー1個、アナログスティック2本、ボタン10個の構成。 2個分の拡張スロットが存在し、ここにメモリカードやボイスコミュニケータなどを装着する。 ちなみに見た目からは分からないがコネクタソケットはまさかのUSB規格。 さすがにそのままでは他のUSBソケットには物理的にも挿せないが、変換アダプターなどを使って挿すとちゃんとUSB機器として認識されるそうな。 コントローラは、北米版に比べて日本版は大きさやケーブルの長さなどが縮小化されている。 初代Xboxのデザイナーは後年、コントローラが大きかったことに対する後悔の念を述べている。 担当者が小さい電気製品を製造できないメーカーに依頼したことが原因との談。 日本版のコントローラが縮小化したのは、北米よりも発売が遅かったので変更の融通が利いたらしい。 【性能】 CPU Intel Mobile PentiumIII(*1) GPU マイクロソフト・NVIDIA共同開発カスタムチップ(233MHz) HDD IDE HDD 8~10GB メインRAM DDR SDRAM 64MB 画面 1920×1080(最大解像度) ポリゴン描画能力 1億2500万ポリゴン/秒(理論値) ソフト媒体 5倍速DVD-ROMドライブ 第6世代ハードでは最高クラスの性能を誇っている。 ハードの構成はPCの作りに近いが、「PCとゲーム機の中間を行く」という開発コンセプト通り。 当時こそこのハード構成を疑問視する声はあったが、後々のゲーム機の進化を見ると正しい方向性だったと言える(早すぎたとも言うべきか)。 使用したCPUはIntelのMobile Pentium IIIをベースとするオリジナルCPUだが、コアに内蔵される2次キャッシュの容量がオリジナルの1/2となっている。 このキャッシュ1/2の仕様がセレロンと同じ為セレロン扱いされる事も有るが、インテル的にはセレロン扱いはしていない点に注意。 ちなみに、クロック周波数は同世代のライバル機であるGCの後継機であるWiiと同レベルだったりする。 グラフィックスチップはMSとNVIDIAが共同で開発しており、NVIDIAが開発した『GeForce3』を改良した物で、 電力消費を低く収める必要が有るCS機用にPC用チップからいらない部分を省いている。 ちなみにNVIDIAとの共同開発だった為、360を出す際にAMDにGPU開発を変更したのでNVIDIA独自規格部分は使えなくなった。 移植できなかったソフトの大半はこのNVDIA規格の部分に依存するゲームエンジンを使っていた部分も大きいとされる。 また分解すると分かるが実は基板にはRAMメモリチップをもう一組付けられる分の空きパターンがある。 この事から当初、RAM容量を増したマイナー強化版を出す事が予期されていた可能性が有る。 HDDをデフォ装備としており、セーブにメモリカードなどの外部記録機器が不要で、ハードとソフトを買うだけでセーブも可能だった。 ただし換装等は考えられていない為、PC用の同規格高性能HDD換装による性能向上などは出来ない。無理に分解換装してもOS側が認識しない。 LAN端子を標準搭載したことで、Xbox Liveなどネットサービスも楽しめるなどネット方面の機能もそれなりに強い。 モデムを内蔵したゲーム機としては過去にピピンアットマークやドリームキャストがあるが、ブロードバンド機能を標準搭載したゲーム機はXboxが初めて。 他の同世代ハードもブロードバンド機能は使えたが、それには外部の周辺機器が必要だった。 【Xbox Live】 Xbox専用に提供されたオンラインサービス。日本では2003年1月から提供が開始された。 ネットワークを利用したサービスや『Xbox Live Arcade』などの配信ソフトの供給などを行っていた。 日本ではオンラインゲームの普及の遅れ…以上の問題があり、それが当時の支払いはクレジットカード限定、しかもアメックス等日本では手に入れるのが難しい海外ブランドしか受け付けていないというボトルネックであった。 そのため普及へのアピールには繋がらず、このサービスが知名度を上げるのはプリペイドコード対応になった後継機の360以降となる。 2010年4月15日に初代Xbox向けのサービスは終了している。 【主な周辺機器】 Xbox DVDビデオ再生キット 発売日:2002年2月22日 価格:3,800円 XboxをDVDプレーヤーとして利用可能にするキット。 アダプターをコントローラ端子に差し込んで、専用のリモコンを使って使用する。 Xbox ボイスコミュニケータ 発売日:2003年9月25日 価格:3,850円 Xbox Live上でボイスチャットを行うためのツール。『Xbox Live スタータキット』にも同梱。 このツールを利用した専用ソフトには『N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment』が存在する。 Xbox ビデオチャットキット 発売日:2004年11月25日 価格:6,800円 Xbox Liveの通信機能を利用したビデオチャットを利用するためのツール。 専用カメラの『Xboxカム』を本体に接続し、他のユーザーとテレビ画面でビデオチャットが可能になる。 目のある球体のようなデザインは何かに見られているような感覚に襲われるとも評される。 鉄騎専用コントローラ 発売日:2002年9月22日 価格:19,800円 カプコンから発売されたシミュレーションゲーム『鉄騎』で遊ぶために必須の専用コントローラ。 奥行き26cm・横幅88cmの大きさを誇り、40以上のボタンとフットペダルを搭載した。 鉄騎というゲームの作りに応じた、ゲーム史でもトップレベルのロマンを持つ周辺機器と言える。 後に新作『鉄騎大戦』が発売されると同時に、ボタンの色が青くなるなどの変更が加えられた改良型コントローラが登場している。 【ソフト展開】 国内での普及台数を考えると、発売されたソフトの数自体はイメージよりは多い(全223本)。 Xboxは開発環境にDirectXを使用可能だったことで、開発難易度や製作費のハードルが格段に低かった。 ここから国内の大手サードも積極的に参加し、PS2とのマルチタイトルに留まらず独占の新作も少なからず提供された。 上述の超巨大専用コントローラを採用した『鉄騎』シリーズなどは話題を呼ぶことになる。 海外市場ではFPSのソフトが人気を呼び、全米で人気を誇る事になる独占ファーストタイトルの『Halo』シリーズも誕生した。 一方で、これらの多数の洋ゲーは日本でも展開されたが、商業的には殆どが日の目を浴びることなく埋もれていった。 当時の日本では、洋ゲーへの偏見や感性の違いによる印象が抜けきっていなかったためだと言われる。 洋ゲーの普及が進んでいくのは次世代機の360の世代までお預けという事になったが、上述の『Halo』などの完成度の高さは日本でも認知されることになる。 高性能なオンライン機能から、『ファンタシースターオンライン』のXbox版などはそれなりに支持を集めた。 一方で、Xboxのオンラインゲームの本命とされた『トゥルーファンタジー ライブオンライン』は開発中止という悲劇に見舞われ、強みにはならなかった。 国内で一番売れたソフトは『DEAD OR ALIVE 3』の24万本だった。 ハーフミリオンにも到達したソフトは存在せず、国内における第6世代ハードのソフト販売数(ドリームキャスト含む)では最下位に終わる。 Xboxのソフト資産は、後継機の360の公式ソフトウェアエミュ互換によって先述のNVIDIA特化要素を大幅採用していた一部ソフトを除いて引き継がれることになった。 ちなみにPC用のエミュでも動くのはこの360でも動く共通規格製ソフトがほとんどで、ハードに依存する独自エンジンを使っていたソフトの大半は非対応だったとの事。 【余談】 セガ会長の大川功がXbox開発の話を聞きつけ、MSに「セガのタイトル資産を提供と引き換えにドリームキャストの互換性をXboxに導入」という交渉を持ち掛け、Xboxをドリームキャストの実質的な後継機として系譜を残そうとした話は有名。しかし、ドリームキャストのインターネット環境とMSのインターネット機能への思想の違いから、結局破談に終わった。この話は長年一部メディアによる噂話的な扱いだったが、後にMSの日本法人社長を勤めていた古川享のTwitterにて明言された事で事実と判明した。日本での普及率だけで見れば一応ドリームキャストを取り込んだほうが多少は伸びたのではないかとする見方もあるが、実現しなかった以上は机上の空論だろう。Xboxのコントローラーデザインの没案にはビジュアルメモリを連想させる物があるが、上述の互換計画の影響や関連性は不明。 発売前のゲームショーなどで展示されたプロトタイプ版Xboxが存在するが、それはなんと「銀色のビッグX」と呼ばれる超巨大な外観をしている。しかし、実際は本物の製品デザインが終わった後に作ったショー専用のデザインとして作られた機種とのこと。2018年には本社のビジターセンターで展示されるなど、現物は今でも存在している模様。 2022年現在、Xboxという名称はマイクロソフトが展開するゲーム全体のブランド名を指すようになり、本機は「初代」や「無印」と呼ばれるようになっている。 追記・修正は、人生は短いので遊ぼうと思った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いくらなんでも、ディスクに傷がつくのを『たいした問題ではない』と流すのはどうなんだ……汗 -- 名無しさん (2020-03-27 18 25 10) xboxを持ってない人…興味の無い人…今からでも遅くないからHALOシリーズに触れてみてくれ…マジで名作なんだよ -- 名無しさん (2020-03-27 19 28 15) 「え、「もうテレビの下が一杯で入らない」だって? PS2があるから? そんなもの放り捨てちゃってよ。」の発言は覚えてるなぁ -- 名無しさん (2020-03-27 19 57 19) 以前はFPSに全く興味がなかったけど、試遊台で使ってたHALO(ディスクのみ)を店員さんがタダでくれたんでプレイしてみたらFPSに対する価値観が180°変わった。 -- 名無しさん (2020-03-27 20 14 17) HALO、ファントムクラッシュ、メタルウルフカオス、サウザンドランドと良いゲーム多かったよね。本体の敷居は確かに高いけど -- 名無しさん (2020-03-27 20 45 08) 項目なかったのか -- 名無しさん (2020-03-27 20 55 01) 発表された最新ハードのスペックも二回りぐらい他機種の先を行ってるけど、このハードの時点でも既に化物スペックだったな。 -- 名無しさん (2020-03-27 22 01 03) ↑7そこらへんがお国柄なんだろうな。車とかでも、引っかき傷一つで修理するのが日本で、外装ぼろぼろになっても走るなら気にしないのがアメリカだし(もちろん例外あり)。 -- 名無しさん (2020-03-27 22 30 31) 当時は微細化でチップ統合によるコスト削減が狙えたけど、別々にチップ買ったせいでできなかった。現在は独自チップの開発コストが高いからPCに近い構成に。だから当時の視点でも現在でも正しい方向性とは言えないと思う。 -- 名無しさん (2020-03-27 23 05 53) こいつまだ持ってる。HALOはFPSとしてもSF作品としても群を抜いて名作だわ -- 名無しさん (2020-03-28 00 56 03) 今やゲームをタブとpcで遊ぶ時代…かと思いきやスイッチという化け物も出現。今後どうなるのやらね -- 名無しさん (2020-03-28 09 52 43) ↑4 なるほど。あくまで国民性(米国面)であって、『俺様が作ってやったんだから、こんな小さなことで文句言うんじゃねぇガハハハ!』という傲慢からじゃないのね? それならいいんだが。 -- 名無しさん (2020-03-28 10 05 29) 「日本(が席巻するゲーム市場)への反抗」の意味を込めて「プロジェクト・ミッドウェー」と名付けるとは正しい意味で喧嘩売ってるなww 結果的には返り討ちにされてむしろ日本がミッドウェーの雪辱を果たす格好になったが -- 名無しさん (2020-03-28 10 27 20) ↑『日本がいつまでも、アメリカに負けてばかりだと思うなよ!』ということだろうw -- 名無しさん (2020-03-28 10 49 52) ↑3 むしろアメリカは些細なことで訴えを起こす訴訟大国なイメージが -- 名無しさん (2020-03-28 12 30 12) 360もOneも項目ないのな 360初期は国内でもそれなりに売れたのにそれ以降事実上市場から消滅したのが痛い -- 名無しさん (2020-03-29 14 47 50) CMがかなりヤバイ代物である事も有名。「人生は短い。だからもっと遊びを」しかし実際は…w -- 名無しさん (2020-03-29 15 16 34) クレイジータクシー3は名作。360やONEでも遊べるようにして欲しかった… -- 名無しさん (2020-03-29 15 20 15) 触れられてないけど、AB・XYが任天堂と逆で決定・キャンセルの配置が海外基準で統一されてるってのも拒否反応あったな。というか日本販売における影響は確実にあると思う -- 名無しさん (2020-03-29 17 50 34) ↑ABXYのボタン配置はDCと同じな辺り確実に影響を受けてると思う。ちなみにDCのあれはサターン以前がABC、XYZと横並びだった頃の名残。 -- 名無しさん (2021-03-02 21 47 41) ゲハ厨に見えたらあれなんだが箱専売のソフトに魅力感じたもんでハードが今どんな感じか見てみたらXBOX SERIESの定価は現在どこも全滅してるのね…PS5もそうだがさずがにプレ値では買いたくないな -- 名無しさん (2021-06-16 15 58 12) 薄型のPS2もプレイ中にディスクに傷がつく欠陥があったよ -- 名無しさん (2022-04-18 19 47 22) Series Sになって初めて日本でプレステに勝ったな…。この勢いで漸く日本でも勢いづいてくるか? -- 名無しさん (2022-05-22 23 57 11) ちなみに初代XBOXのシリアルナンバー00001を所持しているのは、Leaf/AQUAPLUS所属スタッフのカワタヒサシである。普通に買ったら普通にシリアルがこの番号だったそうな。「こんなんコネで関係者に行き渡ってるもんじゃないのか」と本人も思ったらしい -- 名無しさん (2022-07-30 08 58 11) 「鉄騎」の単独項目はまだないのか -- 名無しさん (2023-01-10 00 00 20) 名前 コメント
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原語 controller 和訳 名詞 操作器、制馭器、制馭盤、操縦盤、操作盤、制御装置 やまとことば わかつりこ(機子) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①支配者。管理人。②〔経〕計算・会計の監査官・監督官。③〔機〕モーター・電車などの制御器・操縦装置。 大英和辭典 〔名〕[一]會計檢査,役監査人.[二]取締役,支配人,幹事,主事.[三]第三海軍卿.[四]【航】鎻止器.[五]【電】整流器.[六]制止器(電車ノ). 表記揺れ コントローラ 同義等式 原語単位 controller=操作器 カタカナ語単位 コントローラー=操作器 附箋:C コ 英語